2019-火箭少女巡演-關於四面台演出三串音箱吊掛覆蓋的調整應用
火箭少女團體-廣州蘿崗寶能國際體育演藝中心 的體育館。 話說很多年前在四面舞台演出的小紮紀錄點滴就有很多的音響同好來信詢問交流有關外場擴聲系統的吊掛與調整技巧。 這次 101火箭少女在 廣州蘿崗現場這 12串音箱是怎麼把玩也是眾多圈內朋友在微信群裡熱衷詢問的焦點,尤其是任兩面向 的音箱交疊區介於中間對角(Corner)的這一串補聲是怎麼定義它?該怎麼設定?時間位置要怎麼一線化??? 拿掉與各單位過程複雜繁瑣的行前協調,將焦點鎖定在擴聲工程上,藉由這場演唱會的平台資源,在場館吊掛音箱的總數量 是 168只分掛成 12串主喇叭的應用過程,這篇心得報告就來分享交流一下有關於三串音箱(L+R+Corner)調整的關係。 1.複習聲音單一與重疊的物理 當其實從 YouTube網站搜尋 Sound wave watch就可以得到豐富的影片解釋內容,我們將其切片化擷取,當發聲點是多處時就 會有所謂疊加的問題產生,而再進一步面對疊加就會有時間位置、有空間結構、材料、有不同分頻點跟書本理論就會有些許 不一樣的結果,也就是書本理論上的事跟現場又會有一個程度上的不相同,要論述現場這個調整之前,在這裡就透過幾張貼 圖來複習一下簡單的物理邏輯。 圖一,是一只音箱對於聲音輻射的物理現象,圖二,當使用兩只音箱放送同內容時,在其中心位置聆聽則是最佳疊合區, 而當聆聽位置偏左或偏右就會得到不一樣程度的干涉現象產生(時間位置不同),但不是不可聽。 _ |
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圖一,單一只音箱發聲輻射。 _ |
圖二,兩只音箱重疊區就有潛在干涉的問題並存著。 _ |
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好,現在有了初步的元素,將這樣的理解套用到 蘿崗現場的場館裡。 下方圖三,是整個演出現場吊掛平面示意,在這裡就取正面(Front)左邊進行這次演出的交流,另外任一面向在其角落位置 套用上波輻射疊加簡圖就能看出對角補聲的吊點跟三只音箱輻射的物理現象,由於現場吊點位置不能順利取得完美的間距, 光是這個結果就會在三個音箱交疊處產生因為時間不相稱的問題而有所不一樣。 原則上這四個面向以 Front以及 Rear面向為主要觀眾大區,因此所能夠擇吊的對角點也就是以能去相近這兩個主面向 ( Front與 Rear)的主喇叭串為優先考量,所以你看在圖三,的平面吊掛點觀察就能看出對角補聲(黃色)是貼近於 Front與 Rear的音箱,而現場吊掛也是實際類似於此的結果。 _ |
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圖三,整個演出現場 12串音箱吊掛示意簡圖。 _ |
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站在對角拍攝可以看出三串吊點間距不同。 _ |
從控台觀察三串位置,Left-L的吊點時間甚至比對角早。 _ |
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圖四,是我們期望能將這三串時間調整成有如一串箱子。 _ |
圖五,事與願違,吊點的侷限就僅能得到如此的調整結果。 _ |
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1.觀察與調整 圖四,是我們期望介入人為的延遲時間或是位置吊點改善來取得如同一只音箱輻射的結果,很不幸的真實現場往往事與願違, 在這裡先提出一個假設,假使現場音箱的吊點給予理想的等距間隔,那麼每個面向邊角加上對角的任三串音箱就會是左中右 或者是右中左的音場架構(你清楚每個面向的擴聲都是立體音像的設計,但這還不包括正常中置聲道的補償 LCR)。 如果以 LCR Images看待,那麼就可以將 SIS(Sound Image System)深度調整給設計進來(很多控台都擁有這樣的功能), 但是環境條件不允許之下,蘿崗現場演出最後這個調整的結果將會類似於圖五,兩串間隔相近的音箱在測量觀察時可以順利 的將時間對齊好就像圖五的示意圖如同一只音箱輻射,不過當這個整齊好的時間要再與 Left-R這一串主喇叭疊加就會一樣 存在著時間與位置上不同的問題,有的朋友會非常的糾結甚至計算這類的干涉點,例如透過測量在 Corner-3與 Right-3之間 得到 9毫秒差異,即頻率=(1/時間)x1000=111Hz的梳波點,但這樣的位置問題所引發的潛在物理並不是你首要擔心的。 蘿崗這一場在吊點取得困難,這應驗了理想與現實是兩回事!如圖所示主喇叭吊掛起來之後得到不等距的結果,而這種情況 幾乎都會在同好們平時工作的環境裡出現,而你最後採取的總是吊後不理 ^_^。 _ |
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圖六,Front-R與 Corner-1的位置時間。 _ |
圖七,Front-R+Corner-1與 Left-R喇叭串的時間差。 _ |
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3.優化過程 現在整理一下過程,若沒有改變對角補聲的時間之下,以圖六,Corner-1的軸心測量得到比 Front-L喇叭串快 8ms(2.9米), 比圖七, Left-R喇叭串慢 3ms之多,現在為了 Front-L主喇叭的位置整齊介入了 8ms導致另一面向差距了 11毫秒,這個 位置時間不整齊永遠存在的,硬要去糾結干涉問題就要返回到最最源頭,為何無法在工程協調上爭取到最架吊點呢、是麼。 在現有能力的資源之下主動改善現況。而要優化它們的作法就是把 哈斯效應(優先效應)的物理 與聽判結果搬出來應用在 這個實際的演出現場(在要繼續交流下去之前這裡你是清楚哈斯設定的物理現象與應用時機)。 對於已經整齊的對角補聲實際上它只是跟正面 Front_L主喇叭串時間一致而已,結果是這個整齊反而破壞掉了喇叭吊掛串所 產生的立體音像效果,例如 Left-R與 Front-L之間的立體音像與定位,Corner-1會讓坐在偏向 Front-L的觀眾少去了 音場的聲歷身品質,而另一邊 Left-R則是先天就比 Corner-1位置超前,哈斯的現象早已存在著相互疊加,而這也是一般 系統調整所不願再去理會的擴聲質量,原因是現場六個面向的反射已經形成很明顯的聲歷身氛圍模糊掉焦點了。 那麼為何要優化它? 因為你就會面臨到現在所論述的工程瓶頸-吊點不對稱,你還會碰到演出空間混響阻尼非常乾淨的環境,聲音定位沒有做好就 會讓擴聲的質量惡化沒有音品,會被人耳辨別出來優劣!還有不同款式的音箱系統組合逼著你不得不調整! 我們需要偏軸心疊加補償覆蓋但不要這個補聲存在感過於突出(並非降低增益),利用哈斯做法將對角補聲慢下 5到 6毫秒! 這個調整動作會讓人的耳朵直接忽略掉對角補聲的存在感(唇齒補償仍然保持著)但聲音來源會判定從 Left-R跟 Front-L的 主喇叭串,這個由音箱建立的聲歷身又回復了。(注意!哈斯延遲時間若超過了 25ms就會被聽判成兩聲的結果,慎用)! _ |
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Front+Rear兩面向各有 8只近面補聲音箱。 _ |
現場四個面向全部即時監測聲壓級。 _ |
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兩百多只音箱讓 JBL-Performance Manager滿滿的編組。 _ |
12串喇叭的最上方 3只音箱都把高頻適度衰降減少返打能量。 _ |
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4.聲壓級平衡調整 |
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主喇叭時間在前。 _ |
主喇叭時間在後。 _ |
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結語 |
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對角補聲的曲線跟主喇叭兩者比對就能看低頻響度的不同。 _ |
在三樓拍攝,所有音箱最上方三只都做高頻衰減調整。 _ |
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觀眾進場。 _ |
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