20151024_南京奧體中心體育館
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20151024_梁靜茹你的名字是愛情_南京奧體中心
奧體館_冷工具之Universal Audio( UAD )


南京奧體中心奧體館,2015 年 10 月又回到這個地方,幾年一過,演出所需的聲音設備又再更進步更先進了,巡演到
這一站-南京,因為場地大 (13000) 人的大場館,潛在的空間殘響係數自然就會提高的,不過都還不至於影響演出的音品,
基本上這個場館空間聲學的條件還優於上海 梅賽德斯與北京 五棵松場館
這一站的演出心得報告在空間上就不多琢磨了,場地空間一些加分的條件就隨著圖示說明瞭解。
這篇心得是依同好們詢息提問的內容,將主要焦點放在冷工具上跟各位分享用後心得,
這次的冷工具使用 Universal Audio-Apollo 插件主機。

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觀眾進場全景。

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返送監聽每個面向的音箱進行曲線平直。
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接著進行各面向聲壓校正與主觀修正。
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不同的面相吊掛會有不同的干涉點
( 紅色=AP )
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外場擴聲音箱在每個面向的疊加干擾修正。

超低音在對向的門口是打開的( 黃色位置 ),時間有影響到。
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拉近觀察對面向的主喇叭比超低音時間快了些。
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不過在調試過程還是要提一下比較特別的事情,在調整超低音的同時有一個面向 (南門向) 的大鐵門是打開著,其他面向
則是封密的如上圖例,這樣子的結果形成三個面向的時間幾乎相同,而這個南面向的低音卻比較慢於主喇叭時間,
這是非常有趣的物理現象,彩排的時候鐵門仍然是開著的,因此我們沒有讓這個面向的超低音出聲音以防干涉,雖然在
時間上僅差 3 公尺左右,直到演出當天早上來到現場,鐵門已經關上,在現場進行量測時就得到與三個面向正常的時間
係數,小段總彩就得到安心的結果,這是一個令人印象深刻的空間特性,在這裡寫下跟各位分享。


原則上雖然東西兩個面向距離比較短然後位置居高,不過在調整過程並沒有造成過度的返打聲,若要再說明就是牆面與屋頂
的返打並沒有預期的跳躍明亮唇齒聲,反而是殘 (混) 響時間比較長一些。
而這個長時間的衰退期是因為場館比較大,這是13000人的場館,另外演出當晚坐進超過 10000 人,這些觀眾也都是優化現場
空間的因素之一。
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,主喇叭在東西面向有上仰的吊掛方式。
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彩排過程,門仍然是開著的。
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冷工具-仿真插件

外場擴聲所使用的效果器原先最早是使用 MIDAS-PRO2 內部機櫃的效果插件,中期 MIDAS-PRO 系列大升級躍升成為強大
的第三代新平台,前幾篇有提及到精華的插件內容,大量與豐富的效果插件提供給演出現場是非常受用的。
而這也讓 PRO2 的混音平台在機櫃槽不夠使用的窘境直接硬生的出現,未來我們期待 MIDAS 能將後兩個機櫃槽釋放出來。
由於機櫃插槽數量不夠,也因此在唱歌過程所需要的 Reverb 效果就落到使用第三方元件。
開頭計劃透過 MOTU UltraLite 加上 WAVES Multi Rack,選用了 WAVES 的 Renaissance Reverb+Super Tap Delay
效果插件彌補不足的機櫃槽,同時也算是優化了聲音效果。

Renaissance Reverb
算是 Waves 產品裡非常普及的混響效果插件,幾乎每一款 Waves 的插件包裡面都會提供它。
Renaissance Reverb 簡稱 RVerb.內容調整非常簡單,可以修飾牆面反打的聽感,要營造出效果的長短清晰悶鈍都在
面板上 9 個調整條。
Super Tap-2Tap 則是用在創造聲音與空間返打的不對稱聽感,2Tap Delay 效果插件設計可以隨者拍子同步或是
自行調整一個時間來產生活潑的返打聲響值,上述這兩個效果插件透過火線聲卡界面設定成 96KHz/64Beffer尺寸,
整體都應用得很好很理性。
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這就是WAVES- RVerb。
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Waves 2 Tap Delay Plgu-ins。
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Universal Audio 阿波羅仿真插件

隨著巡演內容的升級增加不同元素的歌曲包括來賓的演出內容,效果愈用愈多,聲卡的資源運算就必須考慮進去,
與其如此不如就將專業等級的元件派用上,於是就把 UA( Universal Audio )Apollo 效果平台帶出來使用。
一般 UA 插件在現場、在成音、在後製大都是應用在通道上個別介入的,不過這次是將 UA 拿來當作多個效果器使用的。
在這個案例安排了兩個效果模塊,在現場歌聲所需的 Reverb 使用仿古的 EMT-140。

這台機器的真品是 2.4 公尺寬 1.2 公尺高然後重達 270 公斤重,這個模擬空間混響的原理是線圈的傳達連接在金屬
平板上面,金屬板再用墊片固定在上述尺寸空間裡不受外力影響,所以才會那麼重。
EMT 公司在 1957 年開發出這個機器,這個效果非常的傳統,尤其是將時間調長所得到的聽感真的像是一個大的水泥房
反射所得,調整非常簡單不必像現代的 Reverb 機器或是插件佈置滿滿的調整選擇,花很久時間調轉還是不滿意,
因此把 EMT-140 拿來現場唱歌,透過它所提供三段式設定短、中、長的殘響時間配合歌曲橋段節奏改變,不用繁瑣的
調整設定,聽感非常類比溫暖。
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UAD-EMT140 + Cooper Time Cube
從圖面可以看到那三個明顯的橫向錶針,可以個別調整殘響時間長短,左邊的波段開關就可以隨時切換來配合歌曲節奏的
改變,上方黑色面板則是
Cooper Time Cube 訊號延遲元件,非常簡單的設定,左通道是 110ms,右通道則是預設 5ms。
如此就能讓人的聲音在唱歌過程活潑起來 ( PS:聲音聽感非常類比 )。

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現場控台就這麼多東西,不複雜。
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近拍就兩台電腦幫忙即可。
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另一個渲染牆面反打的空間感使用 Cooper Time Cube 的機械傳統延時機,這台機器創作於 1971 年,在當時的
年代 Duane H.Cooper 以及 Bill Putnam col 兩人使用複雜的機械電路將聲音儘可能沒失準的延遲下來,
也突破早期只有 10 多個毫秒可延時的限制,因此可以想像 Cooper Time Cube 在當時會有多受歡迎了。
在 UA Apollo 的插件裡它也成功地被仿真出來,以這個演出現場我們將返打的時間調整在 大約 37 公尺左右 (110ms)
的範圍能得到一個活潑的空間感,這個時間也可以隨時介入去改變的。


冷工具使用心得

類似這樣的效果器處處可見,唯不同的地方就是聽感,若是常常接觸冷工具的朋友就能體會現下這番話,使用一個或多個
插件在客觀理性的條件下完成音樂的渲染那是理所當然的,而常常的聽判這些產出的結果之後,當有一個更優質又能做
同樣工作的插件出現時,往往都會讓自己很氣餒,有更好更有效的插件聽感為何不早些使用。
各位也別太失魂,插件本就是個無底深淵......

很多同好都會質疑這類仿真在電腦上跟在模塊上有何不同,其實還蠻耐人尋味的,對於末端使用者的我們,在客觀與主觀
聽判之下,這個聽感有達到使用的目的有完成在音樂裡所需的優化任務,那它們就成功了。
而爭議 WAVES Sound-Grid 內的插件與電腦的 Multi Rack 插件所運算出來的聽感不一樣,對於類似這樣的爭議事情就
依自己喜好組織哪一種架構即可,畢竟它們都能夠完成使用者的所需。
就如 UA-APOLLO 的本機,熱愛類比 (模擬) 的朋友們,想要有明顯十足的傳統類比 (模擬) 聽感用它就對了。
至於多用途的聲音優化如母帶總成、通道壓限、多元媒體渲染等,Waves 的插件就非常的豐富可供挑選如此。


阿茹巡演使用的效果從最早出發的 MIDAS 內建至目前已經使用 UA 設備優化了,未來新的效果與聽感結果會陸續呈現
給各位。 20151024_NanJing
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滿場的南京站。
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DPA D:facto 麥克風降低了大量的環境串聲,可以考慮的。
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